PočítačeProgramování

Grafika v „Pascal“: charakteristika, metody tvorby a příklady

Musím grafický programátor? Zvláště pro ty, kteří se právě začali učit jazyk? Měli bychom nejprve přezkoumat všechny návrhy pro psaní základních a běžných úkolů a naplánovat dovolenou na později?

To jsou otázky odpovědět každý sám za sebe. Například ti, kteří učí jazyk, ve školním roce, plán na „Pascal“, je výborný způsob, jak stimulovat sebe k dalšímu studiu. Po celou tu dobu jsem se chtějí vidět výsledky svého myšlení, psaní programů. Pokud mluvíme o studentovi, pak kreslit další schůzku. Spíše působí jako pomocný prvek, který pomáhá, aby se písemně produkty dynamičtější. Ale v každém případě, tato část programovacího jazyka, samozřejmě důležité.

Je třeba mít na paměti, že ne všechny fondy mají grafickou kartu s podporou. „Pascal“, je zase vybaveno touto funkcí, a proto je jeho struktura bude popsán v článku.

Grafika v „Pascal“

Tam, kde byste měli začít? Z toho je třeba pochopit, co je minimální jednotka na obrazovce v různých režimech jazyka „Pascal“. Když přijde na text, pak to bude symbol. Harmonogram by měly upřednostňovat pixel. To má souřadnice, které jsou reprezentovány symboly X a Y a barvy (standardní - bílá). S cílem získat adresu pixelu (0, 0), je nutné umístit do levého horního rohu. Je odtud začne počítat souřadnic.

Grafika v „Pascal ABC» se aktivuje pomocí modulu, který je nejdříve nutné provést registraci použitích linku.

bod

Jako jednoduchý příklad budou mít za úkol výstupních bodů na obrazovce (na obrázku níže).

V sekci deklarací, můžete vidět názvy modulů uložených v řadě použití. Patří mezi ně grafický režim v programu. V případě, že developer splnil programovou strukturu, může si myslet, že stačí napsat pomocné proměnné var. Ale tato část se grafika „Pascal“, funguje trochu jinak. Za slovem var psát grafickou kartu nainstalovanou v počítači, a poté určit režim, ve kterém působí. Tyto symboly jsou společné. Po otevření závorky operátor by si měli uvědomit skutečný typ a režim. V případě, že uživatel neví, co je nainstalován druh adaptéru, je třeba zaznamenat v programu linky číslo 7. Tento oddíl, stejně jako grafiky v „Pascal“ je navržen tak, že postup je schopen detekovat automaticky identifikovat data. Je třeba připomenout, že všechny adaptéry mají své číselné hodnoty pro každého lze nalézt při pohledu na internetu. V osmém řádku lze vidět Initgraph postupu. Vede grafický režim. Linka číslo 9 a číslo 10 se požaduje, aby se zjistilo, zda inicializace šli náhle selže, program přestal pracovat. closegraph uzavírá grafický režim, což vám umožní vrátit se do textu.

Řádky číslovány 2, 3, 7-10, 17 je třeba mít na paměti, protože může být použit jako šablona, protože všechny grafika „Pascal“, má obecnou tvorbu struktury. Zvážit prvky jiné úkoly.

Pod variabilní barvou musí pochopit rozsah barev v „Pascal“ tam jsou jen 15. přiřazení hodnoty pro náhodné, musíme pochopit, že tón bude vybrán náhodně. 14 řádek vám umožní vytvořit bod na obrazovce. V řešení tohoto problému, bude umístěn tam, kde to „opustí“ režimu náhodný výběr.

funkce plán

Mělo by být zřejmé, že graf funkce v „Pascal“ je postaven ve dvou fázích. Nejprve je nutné vybudovat systém souřadnic, pak nakreslit graf sám. A první z nich je také rozdělena do několika etap.

Chcete-li plán není umístěn v horní části obrazovky, musíte zadat jeho umístění. Horní úhel - (xLeft, yLeft). Dolní zaznamenal podobně - (xRight; yRight). Chcete-li vytvořit souřadnicový osu, která v matematice jsou skvělý notace, musíte znát centrum. A pro definici posledně je nutné pochopit, jak argument a hodnoty funkce. Vyberte požadovaný bod, můžete pokračovat v nahrávání programu.

Grafika v „Pascal“, zahrnuje použití setPixel postupem, po kterém následuje v závorkách vyjadřují souřadnice bodu (obvyklých X a Y) a barvy (variabilní). Funkce linky umožňuje čerpat osu.

Napište program, je nutné v tomto pořadí: první souřadnicový systém, a nakonec je nutné vypočítat hodnotu funkce a vypočítat souřadnice bodu.

výsledek

Na závěr poukazuje na obrazovku a vybudování funkčního grafu v „Pascal“ jsou klíčové, takříkajíc, celý úsek základny. Poté, co se naučil psát programy pro jejich provádění, programátor může používat grafiku ve svých různých verzích. Je to jen dobře znát teorii. Grafika v „Pascal“ (příklady jsou uvedeny v tomto článku) - velmi jednoduchou a zajímavou otázku.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.unansea.com. Theme powered by WordPress.