HobbyKaretní hry

Jak hrát Whist? pravidla

Preference hra přišla v posledním desetiletí XIX století, a od té doby se naučil hrát karty od nejútlejšího věku. Po nějaké době okupace se stala velmi populární mezi hráčů a komerční zábavu. Preference oceňují schopnost hrát, štěstí tady není nijak zvlášť důležitý, když hrajete o peníze. Pouze prostřednictvím své vlastní dovednosti, můžete dosáhnout dobrých výsledků v této ušlechtilé hře. Název pochází z francouzského slova preference preference. Je přeložen - „preference výhoda, nadřazenost“. Dříve toto slovo se nazývá nejvyšší karta oblek. Tento pojem je přítomný v jiných karetních her. Ve Windows Vista tzv trumf, například.

V dnešní době již preference neztratil svou popularitu. V roce 1996 byl přijat Kodex.

V něm, a všeobecná ustanovení, které byly stanoveny, popisuje principy a pravidla hry. V současné době velmi často uspořádány turnaje, které mohou být zapojeny různé hráče. Ve věku výpočetní techniky, existuje mnoho simulátorů, které hrají ve kterých můžete zdokonalit své dovednosti. Distribuuje jako normální, když hrajete v prostředí virtuálního počítače preferenčních karet. Z tohoto důvodu, simulátory jsou vyškoleni, aby později se stal profesionálním hráčem a naučit se pravidla zpaměti. V naší době, hra neztratil ty pozice, které obsadil v době počátku své popularity. Nyní, stejně jako dříve, společnosti se děje ve večerních hodinách malovat kulku, zkusit své štěstí v tomto velmi logické a hazardu zábavy. Preference hotovosti hrát velmi mnoho.

kód preference

Federation preference psát kód, aby se správně určila postup ve hře ve všech fázích. Mezi jeho hlavní cíle - na ochranu práv každého jednotlivého hráče, udržovat stejnou šanci na výhru a prohru všechny účastníky. Zde se znaky, jak hrát, jakou náhradu i v případě náhodného porušení pravidel hry, a to je vždy vhodné. Kód učí plně podporuje přijetí pravidel a ne drobet od shody. Pokud se hráč v důsledku nedbalosti nebo nepozornosti porušila zákon, musí být připraveni využít trestu určeném k tomuto činu. Jak můžete vidět, je velmi vážný hobby - hrát preference. Pravidla by měla být přísně dodržovány. Psaný a prošel v kódu hry jsou určeny k trestání nucené porušení pravidel a hrajících podmínkách. V důsledku různých pravidel přijatých na různých územích, bylo nutné vytvořit jediný zákon, který by regulovat hru mezi účastníky z různých zemí. S cílem vytvořit společná pravidla spravedlivé a společnou terminologii, která by vyloučila nejednoznačnost při vysvětlování konceptů, a byl napsán kodexu. Také tento dokument je určen ke snížení spory neustále vznikajících ve hře, když neexistuje žádná společná dohoda. V budoucnu plánujeme uspořádat League preference. Ustanovení kodexu - druh nejvyššího spravedlnosti, který je založený na římském právu. Účastníci potřebují přesně vědět, jak hrát whist. Ujistěte se, že naučit pravidla. Pouze v takovém případě získat spravedlivé a efektivní hru. To zvyšuje počet těch, kteří chtějí naučit hrát na karty každý rok. Pravidla hry pro začátečníky se snažil zaregistrovat v Kodexu tak jasně, jak je to možné.

paluba hra

Karetní hry: pravidla a koncepty začít s palubou. Mostovka má 32 karet preference - 8 každé barvy. Seniority obleky jsou umístěny takto: srdce, diamanty, kluby, rýče. Tato priorita je obchod a objednávky smlouvy (hry) důležitá. Každá souprava se skládá z: Eso, král, královna, kluk, deset, devět, osm, sedm. Při přehrávání v kartách, karty jsou rozdány dvě. Na začátku hry, některá z barev lze přiřadit k trumf. Trump je vždy považován za starší, než jakýkoli jiný oblek. Při psaní každý pruh má své označení. Worms - @, E - Diamonds, a - privátní kluby - Je vrcholy. Jména karty mají také zkratky: rýče, například D, diamanty - J a tak dále. Digitální číslice hodnota je zapsána. Při objednávání hru v první řadě hodnotu psaní, zatímco druhý - v trumfové barvy. Například, 7 '.

úplatek

Princip spočívá zábavnou hru s pomocí úplatků. Fun, toto je známé jako sportovní preference. S pomocí právo jmenovat ten, kdo by měl vzít úplatek a napsat určitý počet bodů. Začněte s mrtvicí. Mrtvice - je položen na stole první karty. Po vstupu do červy, například, ostatní hráči jsou umístěny na stole karty obleku Hearts. Jen vy můžete nahrát trumf při neexistenci takového obleku. Samozřejmě, pokud ne oblek, ne trumfové, pak si můžete dát jakoukoli kartu. Obvykle, když se hra vzestupně, pak dát karty malou hodnotu. Hráči se střídají uvedení na stůl karty, a nejstarší ze seniority a bere všechnu trumfové trik. Přednostně, na rozdíl od tisíců, jak hra pokračuje na tom, aby úplatek a naopak, nebere úplatek. Je to jako preference dámské - nechtějí chtít.

typy her

Hry jsou rozděleny do tří typů. Toto rozdělení existuje v různých formách preference. Ruský preference - není výjimkou. V první hře o úplatky nezbytné provést určitý počet z nich má vzít, zatímco on si objednat trumf nebo hrát notrump. Je-li to nutné Misery pokusit nebrat žádné úplatky. A třetí hra, raspasovki, každý by měl pokusit se berou úplatky. Existují hry, v nichž je nutno přijmout 6, 7, 8 nebo 9-10 úplatky za hru. Každý by měl být řádně posouzeny šance na herní play-pořadí ve hře. Je-li rozdělení je schopnost vybrat si remízu, která je v tomto případě přinese více bodů důležité. Všechny hry, které chcete hrát party s názvem baňku.

Prostor pro hráče

Preference kulka začíná tomboly míst. On je následující: všichni jsou čerpány z paluby na mapě, a ten, kdo vytáhl mladší, a vybere první místo. Zbývající vzestupně sedící po směru hodinových ručiček. Pokud se dva identické karty tažen důstojnost, vyznamenání za seniority obleku. Ace je nejmladším ze všech. Pokud budete hrát tři a přijde čtvrtý, když zaznamenal průměrné body mezi baňkou a hory. Nově příchozí se koná v levé ruce nad a začne brát.

distribuční mapy

Preference karetní hra má své vlastní charakteristiky v distribuci karet. První se bude zabývat karty ten, kdo vyhraje, stejně jako hraje sedadlo. Karty jsou rozdány ve směru hodinových ručiček. První hráč začíná zamíchat nad, dá kartu k přehrávači napravo a vyzývá ho k odstoupení a posun mapy. Jakýkoliv hráč může požádat zamíchat kartami. Tím, že se vrátí na odevzdání karty. Poté, co hráč má právo vyjmout kartu, ten, kdo pronajímá i nadále distribuovat. Pokud se během ruka otočil karty, musíte je náhodné. Odstraňování sazby paluby by mělo být provedeno nikoli v ruce a na stole, takže při vyjmutí karty na stole nejsou menší než čtyři. Pokud porušíte rychlost odstraňování a distribuční pravidla je třeba opakovat postup. V případě, že hráč, který má střílet, byl nepřítomen, míra odstranění může dělají seděl na pravé straně. Když se rozdělení provádí s chybami, potom dobýt mapy novým způsobem tak dlouho, jak vše půjde bez porušení. Kolik karet v ruce, se setká každý sám za sebe, a na konci utkání, v případě potřeby, každý sklízí plody pokuty. Z tohoto důvodu byste měli co nejdříve si všiml rozdíl, o tom mluvit před začátkem hry. Pokud před nesouladu počtu karet, můžete opakovat kartu, ale můžete Doda chybějící hráč karty. Hlavní věc je, že nemá porušil práva třetí hráč neúčastní v ruce. V každém případě, pokud dojde ke ztrátě zájmu, vyrovnává se s prodejcem. A je-li hráč začal hru s menším počtem karet, než je nezbytné, bude potrestán pokutou ve formě nejvyšší možnou plus. Nároky na dodávky jsou považovány před začátkem hry. Když hráč vidí společné karty před zápasem, pak nemá právo účastnit se obchodu. A pokud utkání raspasovka, pak by měl mít první dva úplatky, počínaje samozřejmě mapuje slavnou vdovou. Když je situace, kdy někdo omylem vzal talon vinným zamíchá karty a dává vzdávání vytáhnout jakoukoliv dva. Viz buy-in je zakázán před začátkem hry, dokonce vzdát. Trestem za porušení - 5 bodů v kopci. Nemůžete ukázat své karty do nepřátel, stejně jako se podívat do jiných lidí. Před začátkem obchodování jsme všichni povinni kontrolovat množství karet a přijmout fakt, že neexistují žádné nároky na ruce. Po zahájení obchodní nerovnováhy karet je zaznamenán jako trest již není odevzdání, a ti, kteří mají poruchu.

obchod

Hned za distribuci je proces hry, jak obchodovat (nebo aukce). Každý, kdo dělá nejvyšší nabídku, vezme dráp a začíná hru. První začíná obchodování sedící nalevo od dealera. Tento jev se nazývá první ruky. Pak (po směru hodinových ručiček) - druhý a třetí ruky. Pokud je to vhodné, můžete volat na hráče k světovým stranám - sever, západ, jih, východ. Uchazeči, následující pravidla: každý říká, kolik si vzít úplatek, pokud vzít talon jmenovat trumf a spusťte hru. Soutěž o právo hrát první začíná s příslibem vzít šest triky. Za prvé, říkají, že vrchol bude trvat šest, šest klubů šest diamantů a nakonec šest srdcí, a dokončí první fázi šest no-trumfem. Pak začíná stejně, ale pro sedm triků. Když všichni ale jeden složený v obchodě, hráč, který zvítězí v aukci se společné karty a mohou hrát cenu, řekl, nebo jakýkoli jiný, který je dražší než ten, s nímž vyhrál nabídku. nepatrný jen nelze přiřadit po úspěšné nabídky, je třeba ihned vyměnit. Existuje pravidlo: obchod by měl být přísně sledovat cenové žebřík, nemůžete skákat přes schody. Existuje tak, aby hra tušení, kdo někteří silnou stránkou. Lakomec je možné objednat jen v prvním kurzu. Pokud se hráč již začalo obchodovat, a ne jmenovat Mizera, ztrácí právo nařídit lakomec ve hře. Každý, kdo nechce pokračovat v obchodování nebo nemusí - rozkládací. Je-li aplikace s názvem a ostatní složené, pokud by vyhrál spuštění hry, je sázka musí hrát, není cesty zpět. Když se na obchodování všechny složené, pak hrát raspasovku - všichni se snaží, aby co nejméně úplatky. Koupit lze otevřít pouze pro ty, kteří vyhráli v obchodě. Vezme drápu, oznámí konečnou cenu, která nemůže být nižší, než je uvedeno v obchodě, a hra začíná. Jestliže v první složené první a pak druhé ruce, třetí ruka má právo vyzvednout drápu bez obchodu a zavazuje se přijmout jakoukoliv cenu ve hře, s výjimkou Mizera. Když hráč podívá do spár na úspěšnou nabídku, nemá právo pokračovat v účasti v obchodě. A je-li zároveň, poškození druhých, kompenzace spoléhá (na úkor porušovatele) všem hráčům. V případě, že Talon je otevřena pro všechny vidět, zatímco jiní ne stejnou rychlost, Talon chodí s někým, kdo ani rychlost. V případě, že buy-otevřené, a sazby neskončil, dva hráči, všechny otevřené map a navrhnout, jak by někdo mohl hrát na cenu, a pak nahrát trest box je whist. Například, někdo by mohl hrát devět červů a někdo - za šest diamantů: trestní záznam 52 pro Vista a 7 devyaternuyu whist rozdíl od svých výhod. V situacích, kdy hráč vzal to talon do obchodu Termín, ale zůstal hráče, který není obchodován, druhý může míchat karty vyzvednout talon a vytáhněte v jakýchkoli dvou společných karet. Lícem dolů lze přehrávat pouze po předchozí domluvě. S herním lícem dolů přihrávky, pokud nikdo přerušil semernoy hru, úplatky jsou považovány za dvojnásobnou cenu. Pokud se po semernoy hru opět objednal lícem dolů přihrávky, pak přerušit osm a body jsou považovány čtyřikrát. Možný obchod - time lícem dolů. Mezi nejčastější aplikace přerušeno a poté obchoduje za cenu. Můžete otevřít mapu a pak být obchodovány na schodech. Pokud se hráč vyhrává hru lícem dolů, to neukazuje nikomu talon. Pokud jste si objednali herní zařízení, pak vše je zapotřebí vistovat lícem dolů, ale v jiných hrách whist normální. S herním lícem dolů, cena každé hře se zdvojnásobí. Předtím, než hráč bude mít na stole, lícem dolů ve hře, můžete změnit cenu a oznámit nepatrný. Samozřejmě, pak buy-otevírá a mizí dvojitou sázku. Tam je taková hra, jako nepatrný lícem dolů. Přerušit hru pouze devyaternoy rychlost lícem dolů nebo desyaternoy vsvetluyu. Pokud se hra nebere dráp ukazuje úlovek miniaturní lícem dolů, jinými slovy, ti, kdo Vista, neukazují své karty.

cena dotaz

Jakmile je obchod dokončen, vítězný uchazeč má drápu, odloží, aniž by vykazovaly dvě nežádoucí karty a hra začíná. To se nazývá stráž bodu a může zvýšit cenu, která se vypočte hrát. Pokud se hráč nechce hrát, nebo počet karet není roven deseti, to je postižitelný Remizov (jemným) bez dvou deklarované na hru. Je-li cena objednaného není dovoleno měnit mapy v demolici. Po první krok je zakázáno dívat se na demolici. Pokud porušíte toto pravidlo, tam je věta v úplatek. A i když hrál jako nařízeno, je to v pořádku - nikdo. Když se užívá více, než je nutné, je zaznamenán na jeden méně. Po zrušení společných karet může být odsouzen k počtu bodů dohody v horách. Pokud budou odhaleny vážné turnaje obvykle nefunguje - nikdo by neměl trpět neschopností dát do buy-es. V případě, že společné karty dát hráči úplatek, pak je zaznamenán jako cenu za úplatek na jeho hru. U esa, například ve společných karet psaný úplatek, a eso a král stejné barvy napsat dvě úplatek. Dvě esa v společných karet bude stát prémii tři úplatky, manželství a pouze jeden úplatek. Ale toto pravidlo nebude znovu fungovat v dlouhodobý rating hry. Lidé zvenčí nemůže navrhnout nemůžete hrát a používat vyzve cizince.

lakomec

Po obchodování vítězný hráč začíná hru. Ten oznamuje, jestli chce hrát vyšší objednal a začne přijímat úplatky nebo žádnou trumf ji. Pokud byly objednány hru nepatrný, to znamená, že hráč nařídil zavázala nebrat žádné úplatky. Jednou, když někdo vyhrál v obchodování na nepatrný, že odhaluje společné karty. Po tom zničen jakékoliv dvě karty (demolice nikdo přehlídky). V situaci, kdy se předmět patří do přehrávače, že to dříve, než dělá, zatímco soupeři „lehl“ (otevře své karty), a v případě, že kurz by měl činit Vista - jsou před první zatáčce také otevřít kartu. V Misery bez trumfů, seniority karta dodržena, turn přechází na hráče, který vzal poslední trik. Při přehrávání můžete zaznamenat nepatrnou vyrovnání, když je zakázáno v jiných hrách. Všechna tato pravidla pomáhají pochopit, jak hrát whist.

raspasovka

Hraje se třemi pasach. Musíte se snažit, aby se co nejmenší množství úplatků. Před zápasem, účastníci se shodli na tom, kolik bude zapsán raspasovka - do kopce, nebo karetní hry. Když různé druhy preference každého úplatek v hodnotě potřebný počet bodů v horách. Pokud se hráč nebere žádné úplatky, bude to nahrávat jeden vzyatku.Tot který převzal nejmenší množství úplatků, píše vzhledem k počtu whist na jiných přehrávačích. Pokud nebudou přijata žádná úplatky, to je psáno jen jeden bod. Po skončení hry se odepisují jako na amnestii, se stejným počtem triků vůbec. Když raspasovki přebíjí nesnesla, ne-li mít oblek, můžete být jakákoliv karta. Pokud ve hře čtyři, pak pokud raspasovki začít s otevřením prvních společných karet, i když nejstarší obleku vezme úplatek. Druhý krok je také vdovy. Byl to teprve třetí turn dělá hráč nalevo od toho, který byl rozdávání. Raspasovku klasická hra hrát, aby zajistily, že všichni hráči získali určité množství bomb.

Náklady na hry

Když různé typy preference existují různé ceny pro hry. Ceny pelet zaznamenány objednal a zaujatý ve hře. Musí-li záznamy v souladu s určitými pravidly bodování. Pokud nějaká hra zaznamenal více než lze zapsat ve hře, zbývající body jsou zapsány v jiných hrách, nebo odečteny z jiných whist. Konečné skóre ve hře je určena hraje whist. Největší množství voleného whist je objektivní posouzení vítězství. To jsou základní pravidla, jak hrát Whist. Je třeba také říci, že můžete použít k určení vítěze a množství vyhráli nebo raspasovok množství úplatků za každou raspasovki. Ale na konci, je rozdíl ve Windows Vista. Na konci hry by měl být vždy Exchange body v peněžním vyjádření. Koneckonců, přednostně k penězům hraje nestydatě. Tato hra je přesně pro tento a vytvořil. Jak hrát preference, pokud nemůžete riskovat?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.unansea.com. Theme powered by WordPress.