TechnologieMobilní telefony

Nokia 5110: fotografie, schéma. Připojení grafického displeje Nokia 5110 k zařízení Arduino

Pro nezkušené uživatele, kteří chtějí nezávisle vytvářet řídicí systémy pro robotické zařízení nebo automatizační zařízení, jsou na trhu služeb IT nabízeny různé hardwarové moduly a jejich modifikace. Obvykle mají tato zařízení jednoduchou architekturu s právem kopírovat a software připojený k nim ve formě jednoduchých nástrojů. Tyto produkty mohou být použity nezávisle a mohou být připojeny k jiným počítačovým systémům prostřednictvím kabelových nebo bezdrátových rozhraní.

Výhody práce s grafickými displeji

Dříve se grafické monochromatické displeje používaly velmi široce při výrobě mobilních telefonů.

Společnost Nokia vydala obrovské množství různých modelů vybavených takovou obrazovkou. Časy těchto telefonů uplynulo, ale displeje neztratily z trhu a nadále se aktivně využívají až do současnosti. Ukázalo se, že jsou nenahraditelné a navíc jsou levné zařízení pro zobrazování textových a grafických informací. Grafické zobrazení funguje vytvořením bodů na obrazovkách matice, které zobrazují obraz. Oni ušetří prostředky a čas, zatímco zobrazuje velké množství informací a utrácí malé množství energie. Existuje obrovské množství různých oblastí, kde lze zařízení Nokia 5110 používat: fotografie, video, televizi, medicínu a mnoho dalších odvětví.

Před uvedením pořadí připojení displeje Nokia k hardwarovému modulu Arduino by měl být uveden stručný přehled o těchto zařízeních.

Výhody použití Arduino Uno

Byla vytvořena řada platforem a mikrokontrolérů, které jsou analogy platformy Arduino uvedené v tomto článku. Některé z těchto analogů jsou Netmedia BX-24, Parallax Basic Stamp a mnoho dalších. Ovšem, pojďme se zabývat Arduino Uno, protože tento návrhář má řadu výhod oproti ostatním kontrolerům. Na ně, a měli byste při výběru platformy pro práci věnovat pozornost. Především je to nízká cena těchto zařízení. Modely s tímto softwarem stojí méně než 45 USD a pokud je to požadované, lze je sbírat ručně, protože mají poměrně jednoduchý design. Druhým bodem je, že platformy Arduino mohou pracovat se všemi operačními systémy: Windows, Linux a Macintosh OSX, zatímco všechny ostatní jsou omezeny pouze na práci s Windows.

Popis Arduino Uno

Arduino Uno je platforma pro vývoj a programování různých zařízení, která má 14 digitálních vstupů a výstupů, 6 analogových vstupů, několik konektorů (USB, ICSP, napájení) a tlačítka, která má funkci restartovat zařízení. Tato platforma má vestavěnou pojistku, která zabraňuje zkratu a zajišťuje bezpečný provoz pomocí kabelu USB. Funguje, když přes USB port proudí více než 500 mA proud. Ve srovnání s univerzálními počítači se Arduino Uno mnohem více soustřeďuje s okolním fyzickým prostředím. Platforma je postavena na desce s plošnými spoji a je navržena pro práci s otevřeným zdrojem. Může být použit jak pro studenty, tak i pro amatéry a profesionály, kteří mohou podle vlastního uvážení rozšiřovat a doplňovat modely a volně pracovat s otevřeným zdrojem. Platforma je navržena tak, aby mohla snadno přidávat nové komponenty. Návrh předpokládá, že si developer zvolí použití zařízení nezávisle, takže není umístěn v pouzdře a nemá pevnou vazbu k instalaci.

Popis displeje Nokia 5110

Grafické zobrazení telefonu Nokia 5110 je jednobarevný displej s úhlopříčkou 1,6 ", který umožňuje zobrazovat nejen textové informace, ale také obrázky. Rozlišení je 48x84 px a napětí, které může pracovat, je 2,7-5 V. Informace na obrazovce Zobrazuje se ve svislých blocích, jejich výška je osm pixelů, šířka obrazovky je šest řádků. Na zadním panelu jsou znaky každého kontaktu, který neumožňuje uživatelům chybovat v jejich umístění.

Pro plný provoz musí být grafický displej připojen k desce. Tento článek podrobně popisuje připojení telefonu Nokia 5110 k elektronickému návrháři Arduino Uno, který vám umožní začít pracovat s displejem.

Materiály potřebné pro připojení

  • Grafický displej Nokia 5110;

  • Arduino Uno;

  • Kabel nebo sedm vodičů;

  • Kabel USB (pro připojení k počítači), baterie nebo AC / DC adaptér (pro napájení desky bez použití počítače).

Jak připojit grafický displej Nokia 5110 k Arduino

1. Prvním krokem je připojení displeje Nokia 5110 k Arduino. V sadě s grafickým zařízením je instalována prototypová deska s osmi konektory. Pokud hodláte používat desku plošných spojů, udělá to "rovné nohy". V jiných případech stojí za zakoupení konektorů pod úhlem 90 stupňů. Nejprve je třeba je vložit do samotného displeje a poté připojit k Arduino.

2. Dále připojte vodiče. Nejlepší je použít kabel, ale je také vhodný obvyklý kabel MGTF. Je důležité vědět, že tento displej je napájen ne od 5 V, ale od 3,3 V. Proto můžete bezpečně připojit 3 V na plus a zem - na mínus. Zbývající kabeláž je připojena v určitém pořadí k Arduino a Nokia 5110. Schéma připojení je následující:

  • Kontakt Gnd (společný vodič) - na zemi Arduino (na mínus);

  • Bl (kontrolka napájení) - na zemi Arduino (na minus);

  • Vcc (napájecí modul) - do portu 3.3 V na Arduino.

Pak jsou všechny kontakty zprava doleva připojeny k portům:

  • Pin 1 (SCLK - impuls pro přenos informací) - digitální port D3;

  • Pin 2 (data SDIN / MOSI) - digitální port D4;

  • Pin 3 (datový typ D / C) - digitální port D5;

  • Pin 4 (RST) - digitální port D6;

  • Pin 5 (výběr čipů SCE) - digitální port D7.

Práce s knihovnami

Chcete-li na obrazovce zařízení zobrazovat potřebné informace, musíte knihovnu načíst. Optimální volbou pro práci s textovými informacemi je program LCD5110_Graph. Již podle jména můžete určit, že tato knihovna byla vytvořena speciálně pro zařízení Nokia 5110. Nástroj lze také stáhnout z Internetu. Je připojen jako archiv. Rozbalený soubor musí být přenesen do složky Knihovny. Poté můžete spustit program. V otevřeném okně vyberte "Soubor", přesuňte kurzor na "Příklady" a poté vyberte požadovanou položku. Na obrazovce se zobrazí kód, který je velmi uživatelsky přívětivý a základní. Veškeré potřebné informace lze číst a upravovat, ale je důležité nerušit strukturu kódu. Různé funkce knihovny rozšíří možnosti práce s telefonem Nokia 5110.

Aby bylo možné zobrazovat grafiku na displeji, musí být nejprve nakreslena v grafických programech, jako je například Adobe Photoshop nebo Paint. Po dokončení výkresu je nutné jej uložit do formátu BMP (Monochromatic Bitmap). Dále pomocí knihovny potřebujete převést kresbu na open source. Po těchto akcích se na obrazovce zobrazí obrázek.

Toto spojení displeje Nokia 5110 s Arduinem vám pomůže zvládnout počáteční dovednosti práce s grafickými displeji a naučit se programovat obrázky s různými hardwarovými moduly.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.unansea.com. Theme powered by WordPress.