Prostota, Nástroje a vybavení
Render - co je to? Jak ji nastavit?
Mnoho prvků vizuálního prostředí moderních lidí dnes jsou vytvořeny pomocí grafické programy počítače. Bez vizualizace také 3D-umělci, nelze dělat žádné architektonické nebo designové studio nebo výrobci počítačových her.
Původ termínu
Slovo „render“ (nebo „rendering“), je to, jako tolik spojován s technologií založených na protokolu IP, z anglického jazyka. To přijde ze starých francouzský rendre, což znamená „dělat“, „to“, „zadní“, „zpět“. Hlubší kořeny slovesa sahá až do starověkého latinského: re - předponu znamená „zpět“ a Dare - ‚dát‘.
Z toho důvodu - jeden z moderních významů tohoto termínu. Render - to včetně procesu přestavby rovinný obraz na základě trojrozměrného modelu, který obsahuje informace o fyzikálních vlastnostech objektu - jeho tvaru, struktury povrchu, osvětlení a tak dále.
Omítka a vizualizace
Šel nejprve do lexikonu z těch, kteří se profesionálně zabývá digitálními technologiemi vytvářet obrazy, toto slovo je stále více používá při každodenním používání. Poskytnout připraven poskytnout s žádostí, například při objednání nábytku - jeden objekt nebo situaci místnosti, a při navrhování interiéru nebo celý ztvárnění budovy - to je jeden z hlavních prostředků zprostředkovat klientovi význam architekta nebo nápady konstruktéra.
Tam jsou synonyma, podobné v tom smyslu, a často se používá v normálním prostředí, i když těžkopádnější - vizualizace. Mezi profesionální architektonické nebo herní počítačové grafiky dnes rozhodla, že mají úzké specializaci: tam jsou ti, kteří jsou zapojeni do modelování - vytváření trojrozměrných objektů, a ti, kteří poskytují vykreslování hotové scény - dá osvětlení, vyberte si úhel pohledu a sady, a poté spustí program vykreslování.
vymezit
Toto slovo má několik významů:
- Omítka nebo rendering, - proces získávání technických či uměleckých planární zobrazování rastrový obrázek Blender, 3D Max, kino, - na základě trojrozměrných digitálních modelů vytvořených pomocí speciálních softwarových balíků Maya et al.
- Render - je ve skutečnosti výsledkem takového procesu - rastrový obraz, fotografii, jakož i obrazové postav a prostředí, ve videohrách nebo podle trideshnikami videa používaných při výrobě filmů - normální nebo animované.
- Omítka nebo renderer - tzv speciální software, pomocí nichž je transformace 3D modelů v obraze. Tyto aplikace mohou být postaveny v grafickém obalu nebo aplikovány jako samostatné aplikace: renderovacích, Mental Ray, V-ray, Corona, Brasil, Maxwell, finalRender, fryrender, Modo a mnoho dalších. Omítky, stejně jako vše, co souvisí s digitální technologií, neustále aktualizován. Jsou to různé algoritmy používané pro redukci dat z fyzikálních vlastností modelů a jejich okolím. Na jejich základě celá omítka, vám umožní vytvořit materiály, světla, kamery, a tak dále. N.
Druhy vykreslování: on-line a předběžného načítání
Existují dva základní typy podání, v závislosti na rychlosti, při němž se má získat hotový obraz. První z nich - real-time rendering požadováno v interaktivním grafu, většinou v počítačových hrách. Zde je třeba rychle poskytnout, má být obraz zobrazen okamžitě, takže velká část scény je předem vypočítat a skladovat jej v podobě individuálních údajů. Jedná se o textury, které definují vzhled objektů a osvětlení. Programy používané pro on-line renderování, používají především zdroje grafické karty a paměti počítače, a v menší míře - procesoru.
K tomu, aby scény složitější vizuálně, jakož i kde je problém rychlost není tak důležité jako důležitější než kvalita omítky a jiné metody jsou používány k tomu, aby program. V tomto případě je plný výkon vícejádrové procesory, vykazoval nejvyšší možnosti řešení, textury, redukce dat osvětlení. Často se používá i postprocessing zobrazování, který umožňuje vysoký stupeň fotorealismu nebo požadovaného umělecký efekt.
Metody pro renderování scény
Volba metod pro přípravu obrazu závisí na konkrétní problém a často osobní preference a zkušenosti zobrazovacího. Vyvinout nové a inovativní renderovací systém - nebo vysoce specializovaný nebo univerzální. Dnes, v srdci nejběžnější software renderer je založen na třech základních výpočetních metod:
- Rastrování (Scanline) - způsob, ve kterém je obraz vytvořený z nesprávného výpočtu není na jednotlivé body, pixely a celý tváře, mnohoúhelníků a plochy velké plochy. Struktury definování vlastností objektu jako světlo ve scéně, jak je zaznamenáno v datech nezměněné. Výsledný obraz často neodráží perspektivu změnami osvětlení, hloubka ostrosti , a tak dále. D. Často se používá k vykreslení scény ve hrách a systémů v videoprodakshene.
- sledování paprsku (Raytracing) - fyzika scéna vypočtena na základě paprsků vycházejících z virtuálního objektiv fotoaparátu každého paprsku a analýza interakce s předměty, se kterými se vyskytuje ve scéně. V závislosti na množství a kvalitě „odrazí“ simuluje odrazu nebo lomu světla, barvy, sytosti a tak dále. D. kvalita výsledného obrazu v porovnání s rastrování je výrazně vyšší, ale pro jeho realismu platit zvýšenou spotřebu zdrojů.
- Výpočet odraženého světla (radiosita) - každý bod každého obrazového pixelu je obdařen barvu, která je nezávislá na kameře. To je ovlivněno globálních i lokálních zdrojů světla a životního prostředí. Takový způsob umožňuje výpočet toho, že na plošného vzoru a barvou světla odrazy od sousedních objektů.
Praxe ukazuje, že nejvyspělejší a populární rendering systém využívá kombinaci všech nebo hlavních metod. To umožňuje maximální foto-realismus a autenticity v mapování fyzikálních procesů v dané scéně.
sekvence vykreslování
Přestože moderní přístup v oblasti počítačové grafiky, raději přidělit k tomu, oddělenou fázi, která zahrnuje odborné znalosti a dovednosti, ve skutečnosti, to je neoddělitelná od celého procesu přípravy vizualizace. Pokud, například, projekcí vnitra zobrazování bude záviset na typu použitého materiálu a každé zobrazovací systém algoritmu napodobuje strukturu a struktury povrchu.
Totéž se týká způsobů osvětlení scény. Nastavení přirozené a umělé osvětlení a vlastnosti vlastního stínu, reflexy, síla, self-osvětlení účinky - je dalším krokem při tvorbě vizualizací scény. Jak nastavit render záleží na použitém softwaru a výkon systému. Každé balení a programově visualizer má své nuance a nuance.
Například Corona Renderer má nastavitelné nastavení přímo v průběhu existence výsledného obrazu. výkonové žárovky lze měnit on-line, nastavit barvu, ostrost.
Post-zpracování výsledků vykreslení
K určitému účelu, je logické, aby uplatnil zvláštní zobrazovací techniky. Architektura vyžaduje jiný způsob vyjádření, než s technickým ilustraci. Vykreslení exteriéru, například často vyžaduje umělce držení grafických balíčků pro práci s bitmapových obrázků, nejpopulárnější z nich - Adobe Photoshop. A ne vždy to udělat pro zvýšení fotorealismu. Současné trendy v podání zahrnují architektonickou napodobeninu ruční kreslení - akvarel, kvaš, tuší, atd ...
Vysoce kvalitní reprodukce postprocessing obvykle začíná s výběrem požadovaného formátu souboru, produkoval po skončení programu. Přijala výsledný obraz uchovat vrstvy, cyklistika jednotlivých barevných kanálů. Díky tomu je možné dosáhnout vysoké výsledky v redukci všech vrstev v celkovém obrazu pomocí přesnější a jemnější nastavení barev.
Vykreslování a výkon systému
Provedením kvalitativní vizualizace závisí nejen na procesu softwaru. Konečný výsledek ovlivňuje výkon používaný „železem“. Zejména tento faktor ovlivňuje rychlost - někdy složitá scéna je vykreslen několik dní, v případě, že počítač nemá dostatek paměti RAM nebo zpracovatel má nízkou produktivitu.
Jak zrychlit vykreslování a zlepšit konečný výsledek, pokud prostředky jsou omezené? Můžete změnit nastavení programu, ztlumte na rozumném řešení materiálových textur a dokončovací obraz změnou parametrů svítidel tak, aby světlo a stín podváděl větších ploch, a to bez zbytečných podrobností, a tak dále. D. Pokud máte síť, můžete použít dávkový renderer, když redukce dat image energie podílí dalších počítačů.
render farmy
V současné době je možné použít napájecí dálkové počítačové clustery, které poskytují služby pro dávkové zpracování 3D-souborů. Tento vysoce výkonný systém, který může být v krátkodobém horizontu představit ty nejsložitější a intenzivní scény. Oni zvládnout všechny vizuální efekty, i když vytváření video soubory dlouhou dobu.
Obraťte se na poskytovatele těchto služeb, jejichž seznam lze vždy nalézt na internetu, se dohodly hodnota a soubor podmínek pro přípravu, můžete výrazně ušetřit na rychlosti a dosažení požadované úrovně kvality výsledného obrazu. Při likvidaci těchto společností je až několik tisíc procesorů a stovky terabytů paměti RAM. Render farma spočítá náklady na práci, založený na objemu zdrojového souboru a času pro vizualizaci výkonu. Například náklady na jeden snímek 1920x1080, pro renderování na standardní zařízení, která vyžadují, 3 hodiny, je asi 100 rublů. Scéna se počítá po dobu 8 minut.
ta správná volba
Odpověď na otázku, jak to udělat vykreslování malý a jednoduchý tvar objektu nebo bohaté vizuální efekty animace prezentaci chatové vesnici, navrhuje jiný přístup. V případě nezávislého výkonu takové práce je nutné správně zvolit software a zajistit dostatečný výkon výpočetní techniky. V každém případě je poslední fáze práce - omítky - bude záviset na tom, zda jste spokojeni s konečným výsledkem.
Similar articles
Trending Now