Počítače, Počítačové hry
„Slepota“ ( „Skyrim“): podrobný průchod pátrání
Jeden ze tří posledních míst v grafu je zlodějská cech pátrání ‚Blind‘. „Skyrim“ - obrovský herní vesmír av něm uživatel narazí na řadu misí, ale tohle je složitá. Je důležité vědět, jak se dostat každý prvek a vyhnout se technické chyby.
Popis a ceny
Nastavení „naslepo“ ( „Skyrim“) je rozhodující pro hráče, kteří si přejí, aby vedl Cechu. Jeden z bývalých členů komunity jménem Mercer Frey má schopnost Nightingale, a chce, aby si relikvii, „Fulmer do očí.“
První etapa
Začíná za úkol „slepota“ ( „Skyrim“) s tím, že je hráč vyloučen ze dvou satelitů v trpasličích ruinách Irkntand. Přímý vstup do objektu je ne, protože to stálo vstoupit do tábora banditů, které nebudou muset bojovat, protože jsou už mrtví.
druhá noha
V případě, že hráč bude moci projít všechny nástrahy, se dostal do hlavní haly ruin Irkntanda. Zde budou chytat Mercer ve snaze získat „oči Fulmer“ sochu Dwemer. Pokud má čas, aby se ujal držby relikvie, bude to nepodaří úkol v Skyrimu „oslepující“. Průchod do budoucna by nemělo smysl, protože si pospíšit do hlavního sálu, kde bude finální bitva bude konat. Před začátkem zápasu člověk se snaží vysvětlit jeho motivy, ale dialog nebude trvat dlouho. Mrštný nepřítel používá pravopisu „mistrem klamu“ a provést útok Brinolfa Carl. Hráč bude muset bojovat s Mercer sám. Frey bude vždy používat instant teleporty na místě, stejně jako aby se stal neviditelným. Při nízké zdraví, on je pití léčivé lektvary pro úplné uzdravení, může vytáhnout 100 mezinárodních jednotek života hrdiny, proto je lepší nebýt předmětem schopnosti „mistra klamu.“ V tomto boji bude užitečným „dilatace času“. Tato schopnost vám pomůže udržet přehled o pohybech Mercer i ve stavu neviditelnosti. Pokud je to možné, přivolat tvory, jako jsou požáry a Atronach dremora. Skrýt nemožné - odejdou hořící stopu nepřítele. Pokud se budete držet těchto rad, pak Skyrim «Blind“ nebude zdát příliš obtížný úkol. Poté, co vyhrál Vezměte artefakt a zamíří do doupěte cechu.
chyby
S průchodem mise „zaslepení“ „Skyrim“ může představovat mnoho nepříjemných překvapení v podobě chyb. Například po prvním setkání Karla a Brinolfa v táboře banditů, mohou prostě odejít a objeví pouze u dveří do hlavního sálu se sochou. Aby se předešlo těmto problémům, by měly být uloženy na několika místech: v přední části prvního rozhovoru se satelity, u vchodu do haly s Mercer a když ho porazil. Také se snaží postarat Brinolfa při jízdě přes ruiny. Jeho předčasná smrt povede k havárii na Freya, a další chodby nemožné. Pokud se po vraždě Mercer Carla a pak bojuje off spojenec pod vlivem budou muset porazit v boji, protože úkol projít v takovém případě nebude fungovat. Obecně platí, že by mělo být zachováno co nejvíce, a poté nebudou ztraceny pokrok.
Similar articles
Trending Now