PočítačePočítačové hry

The Neverhood pasáž - není to hlavní, nyní plastelíny!

Kdysi dávno, když cesta do jiného světa byl dost Pentium 75 a Windows 95, Douglas Ten Neypl, „otec“ neuvěřitelně strmé země červa Jima, řekl Steven Spielberg a položil ve své kanceláři vpravo na stole několik stránek, která stanoví své představy a tři tuny hlíny. Je jasné, že Spielberg měl rád jeden a druhý, protože o rok později, v září 1996, Microsoft, který pracoval s Dreamworks Interactive vyzval všechny, aby projíždějící hře Neverhood.

Není střílečka, není to strategie, nikoliv nekonečnou rubilovo, a už vůbec ne MMORPG (pod tehdejším internetu!). Pět minut do interaktivního kresleného-like „Plasticine Crow“. Ale účinek této hry bylo opravdu vrah. Jen tak je možné vysvětlit, že když jen dva měsíce poté, co The Neverhood tytéž tři tuny hlíny „spadl“ na hlavách ukrajinských kluků a dívek z kreativního týmu „Uncle Risech“, které inspirovalo natolik, že vynechal během těch čtyř dnů, kdy byly pořízeny překlad. A udělal ruský kvalitní lokalizace, není příkladem „Fargus“ bojovat plný překlepů. A přesto ...

Neverhood (průchod) je doprovázen řadou vtipů a Frank výsměch Windows 95 (stále brzděna s plněním úkolů), pak přes nějakou Vasya, kteří mají rádi opustit své jméno na stěnách. Co se mu stalo na konci, budete si uvědomit, že hlavní postava stráví Kleymena / Glynco pro velmi dlouhý tunel až do konce: v posledních Vasi hackery tam dostal od slavného města Charkov, přepadli graffiti umělec a mlátit ho!

Nicméně, je to pěkný bonus pro Neverhood (průchod) udržuje zaostření na cestě do hlavní postava jíl země, které spravujete. Musí rozluštit záhadu, proč došlo k systémové chybě Neverhudom a jak pomoci tento problém. Za tímto účelem, a to zejména, že musí na cestě sbírat plastelíny cihly kazety (jednou právě spočívá v uličce velmi dlouhý tunel). Když se všichni sešli u jednoho z hráčů, můžete vidět celou historii Neverhuda zaznamenal nejlepší přítel a tajné Kleymena asistenta Willie Pozoun (Barankin).

Hra v moderování je tečkované hlavolamy, bez které dále neprojde. Někde budete muset přesunout polykáním pastí na čtyřech nohách, někde - používat teleporty, někde - řídit obří zbraň-vrána. Mluvit o tom, jak provést Neverhood průchod - tedy připravit vás o potěšení z obrovského podílem jílu dobrodružství. Lépe zásobit na kus papíru, pero a hodně trpělivosti.

Vezmeme-li tuto hru v ruštině - přeložená ze skupiny „Uncle Risech“. Lokalizace „Fargus“, kromě gramatických chyb, některé rozmělněny a v síni slávy, kde místo Charkov historii země Neverhud vymačkané rozsáhlou sbírku anekdot, plná Neverhood pasáž je přítomen. Že je nesprávné.

Diskuse o pokračování této hry - Neverhood-2 není nutné: je to prostě není. Vydáno v roce 1998 plošinovka Skullmonkeys byla určena pouze pro Sony PS. Nicméně stejné lidi, kteří vymysleli, jak vytvarovat z hlíny a aby ji oživit, bude stejným způsobem, aby se ještě jednu hru - Armikrog, ale s odlišnými charakteristikami. Tentokrát to bude multiplatformní, zpočátku lokalizované a legálně, včetně ruštiny (a ne-pirátství, v th 1996). Finanční prostředky na Armikrog již shromážděny, bude pravděpodobně být propuštěn v červenci 2014.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.unansea.com. Theme powered by WordPress.