TvořeníVysoké školy a univerzity

Jak vytvořit vývojový diagram. Blokový diagram programu pole

Blokové schéma je grafické znázornění procesu, jasně ukazuje systematický sled všech fázích úkolu, jakož i všechny skupiny, které jsou zapojeny do procesu. Toto schéma je systém grafických symbolů (bloky) a mezi nimi přechodovými čarami (šipky). Každý z těchto bloků odpovídá určité kroku algoritmu. Uvnitř tohoto symbolu popisuje tuto akci.

Proč používat diagramy?

Tyto systémy jsou navrženy tak, aby provádět následující funkce:

- vytvořit nový proces;

- popsat a zdokumentovat současný algoritmus;

- rozvíjet změny v procesu, nebo vyšetřovat spojení s pravděpodobnost chyb a poruch;

- určit, kdy, kde a jak můžete změnit aktuální algoritmus, za účelem ověření stability celého systému.

vývoj workflow

Jakékoli blokové schéma je založen na akcích algoritmu popisujících činnost zařízení nebo programu. Z tohoto důvodu jsme se poprvé postavil samotný systém. „Algoritmus“ se vztahuje k popisu posloupnosti operací k řešení problému. Ve skutečnosti je toto pravidlo provádět požadované procesy zpracování informací. Před zahájením výstavby algoritmu je nutné definovat problém jasně: je nutné získat v důsledku čehož je potřeba počáteční informace a co je k dispozici, zda existují omezení jejího obdržení. Po tom, seznam akcí, které mají být provedeny za účelem dosažení požadovaného výsledku.

druhy algoritmů

V praxi tyto typy diagramů používá nejčastěji:

- grafika, tedy vychází z geometrických symbolů;

- verbální: vypracován obvyklých slov jazyka;

- pseudo-code: představují semiformalized popis podmíněný programovací jazyk, který obsahuje prvky programovacího jazyka a literární fráze a základní matematické symboly;

- software: pouze programovací jazyk používá k psaní.

Blokové schéma zařízení: Popis

Grafické znázornění pracovního postupu zahrnuje obrazu algoritmus komunikace popisující funkčních bloků tohoto obvodu, které odpovídají provádět jednu nebo více akcí. Blokové schéma pole složené z jednotlivých prvků, rozměry a konstrukce pravidel, která definují státní normy. Pro každý typ akce (vstup dat, výpočet hodnoty exprese, kontrolní podmínky, řídicí opakování zpracování akce uzávěr, atd.). K dispozici je samostatný geometrický obrazec reprezentován jako blok. Tyto symboly jsou spojeny čarami, které definují posloupnost akcí.

Hlavními prvky použité v přípravě vývojových diagramů

Kompletní seznam grafických symbolů použitých pro popis algoritmu se skládá z 42 elementů. Je to celé nebudeme dávat, a v úvahu pouze jistinu.

Prvky diagramu:

1. Způsob na počítači se rozumí opatření, nebo sled činností, které mění hodnoty dat nebo formátu pro uložení. Pro přehlednost jsou tyto obvodové prvky mohou být kombinovány do jednoho celku. Tento symbol je obdélník, ve kterém napsal komentář, doprovodná činnost (nebo skupina transakcí).

2. Řešení. Tento blok se používá k označení přechodový stav na ovládání. V každém takovém členských států zpochybňují srovnání, nebo stavu, který jej definuje. Jinými slovy, rozhodnutí - je volba směru pro program nebo algoritmus, v závislosti na určitých proměnlivých podmínkách. Grafické zobrazení prvku - diamant. Uvedený znak může být použit jako obraz v následující strukturu: volby, vidlice plný a částečný úvazek, cyklu „před“ a „dlouhé“.

3. Modifikace. Tato jednotka znamená začátek cyklu. Používá se pro organizování cyklickou strukturu. Uvnitř tohoto elementu záznamu rozsahu nastavení činností, jak je uvedeno od počáteční hodnoty, okrajová podmínka, jakož i krok změny položku, která se bude opakovat. Jinými slovy, úprava - je naplněním měnící týmy nebo skupiny operací, které mění program. Grafické znázornění tohoto symbolu je šestiúhelník.

4. Předem stanovený proces výpočetní prostředek pro předem určenou nebo standardního programu. To se používá k označení léčby do pomocného algoritmu, který existuje nezávisle jako samostatný nezávislých modulů, a pro přístup k rutin knihovny. Grafické zobrazení symbolu reprezentuje obdélníkem se dvěma svislými pruhy po stranách. Tento prvek slouží k vedení volání funkcí, postupů, softwarových modulů.

5. Vstupní-výstupní data v obecné formě.

6. Spuštění a zastavení. Tento prvek představuje začátek a konec algoritmu, a vstup do programu a výjezdu z ní. Graficky tento symbol se podobá obdélníku, kde boční místo rovně - oblouk.

7. Dokument se rozumí výstupní výsledky tisku. Graficky prvek jako obdélník, pouze namísto dolní poloviny vlny s přímo zapsán.

8. Ruční vstupní prostředek podle zpracování dat spouštěcího operátor zařízením, které je spojeno s počítačem (klávesnice). Grafický symbol ruční vstup je čtyřúhelník, jehož strany jsou rovnoběžné linky, dolní část je kolmá k nim, a lepší šikmé.

9. Displej prostředky pro vstup nebo výstup informací, v případě, kdy je zařízení připojeno přímo k procesoru. V tom okamžiku, kdy začnou hrát data, může obsluha provádět změny v průběhu zpracování. Graficky, tento prvek je číslo, ve které si je horní a dolní linie jsou paralelní, vpravo - to je oblouk, a levá se skládá ze dvou přímých jako šipkou.

10. čáry toku - jsou šipky, které ukazují sekvenci připojení. Ani struktura blokové schéma nelze obejít bez tohoto prvku. Existují určitá pravidla pro dohledávání tyto znaky. Tady jsou:

- datové prvky musí být rovnoběžná s linií vnějším obvodu nebo hranice stránky, na které tato ukazuje blokové schéma;

- linka od shora dolů nebo zleva doprava je považována za hlavní, není to znázorněno šipkami, ostatní případy ukazují oblasti vyznačené nimi;

- změnit směr tohoto elementu je jen asi 90.

11. Konektor. Tento prvek slouží k určení připojení k přerušení toku řádky. Tyto symboly jsou použity v případě, že blokové schéma programu je vytvořen z několika částí. Pak linie toku z jedné části do konce „konektor“ a nový díl - start s tímto symbolem. Uvnitř tohoto prvku je umístěno stejné sériové číslo. Grafické znázornění „konektor“ - kruhu.

12. Intersticiální konektor. Účelem tohoto prvku je podobný jako předchozí, je, že používá pouze pro připojení vývojové diagramy, které v různých stránkách. Obraz takového prvku je reprezentován jako pětiúhelník domu.

13. Poznámka - tato komunikace mezi jednotlivými prvky vývojového diagramu vysvětlení. Uvedený prvek umožňuje zahrnout vzorce a další informace.

konstrukční vývojové diagramy

Grafický konstrukce Algoritmus - je součástí dokumentace k zařízení nebo programu, který je vždy k dispozici v hojnosti. Nicméně, ve většině případů se software nemusí v blokovém schématu. Jen málo vyžadována výstavba algoritmu trvá několik listů, zbytek je docela symbolické schéma. Jednoduché blokové schéma ukazující strukturu větvení programu pouze v jednom aspektu. Nicméně, i tato struktura je jasně viditelné pouze pod podmínkou, že algoritmus je umístěna na jednom listu. V opačném případě, kdy je blokové schéma umístěn na několika stránkách souvisejících s intersticiální přechody jsou velmi obtížné získat správnou představu o tom. Pokud je umístěna na jeden list, pak je to skvělý program jako algoritmus změní svého celkového plánu se seznamem hlavních bloků a kroků. Samozřejmě, že tento plán nedodržuje návrhové normy postup, ale nepotřebovaly, protože tento proces je zcela odlišná. Pravidla týkající se typu postav, šipkami a pořadí číslování je potřeba pouze pro analýzu podrobných vývojových diagramů.

Pole a konstrukce algoritmů

Pole je kolekce stejného typu informací, které jsou uloženy v po sobě jdoucích paměťových seskupení a má obecný název. Tyto buňky se nazývají „prvky systému.“ Všechny klastry jsou číslovány v pořadí. Toto číslo se nazývá „index prvku pole“. Jak vytvořit diagram pro takového systému? Vezměme si za příklad vytvoření algoritmů pro základní řadou jednorozměrné typu. Nejjednodušší systém je obvykle pohled linie. Definujte název pro pole - „A“. Domníváme se, že náš systém se skládá z osmi buněk (1 až 8). Každá z uvedených shluků obsahuje náhodné číslo, které se nazývá „prvek pole“. Chcete-li otevřít konkrétní buňku, je nutné zadat název v hranatých závorkách ([3]). Vezměme si příklad, ve kterém je blokové schéma pole určené k naplnění systému pomocí náhodných čísel a pak vysílající informace na obrazovce. Co je to algoritmus? Tento základní systém. Ve skutečnosti to nemá praktické využití, ale je užitečné pro proces učení. Považován za blokové (příklad konstrukce popsané níže) zahrnuje pouze sedm hlavních prvků připojených přechody linky.

Popis sekvence úkolů

1. První prvek systému bude symbolem „The Beginning“.

2. Druhá jednotka - „Process“, který se vejde do „inicializace náhodné».

3. Další prvek - „modifikace“ se zadává hodnota seskupení článků v bloku.

4. Dále, v závislosti na předem určené funkce je přesměrován na další blok „proces“, při kterém se ošetření dána zejména klastry systém indikuje omezení náhodných čísel v rozmezí od nuly do sta. Po operaci se vrátí do třetího bloku, a skrze něj - více o pětinu.

5. V tomto bloku „Modifikace“ podle vepsané funkce je přesměrován na další prvek.

6. „Závěr“ vytváří zobrazení informací o obsahu nového pole na monitoru, a poté se směrem předchozího bloku. Další - poslední prvek.

7. „End“ algoritmu.

Na základě blokové schéma složky programu, který bude poskytovat práci představil algoritmus.

„Edit Blokové schéma“

Pokud vás zajímá, o tom, jak vytvořit vývojový diagram, měli byste vědět, že existují speciální programy, které jsou navrženy tak, aby vytvářet a upravovat tyto systémy. Pohodlí grafické znázornění algoritmu je, že uživatel není vázána na konkrétní syntaxe programovacího jazyka. Vestavěný vývojový diagram stejně vhodné pro všechny jazyky (např., C, Pascal, Basic, atd.). Kromě toho editor můžete využít k grafů a schémat ověřování provozuschopnosti. Tento program je specializovaný software. Poskytuje různorodý soubor nástrojů potřebných pro budování vývojových diagramů, což je výhodnější, ve srovnání s běžnými obrazových editorů. Další možnosti umožňují optimalizovat proces sestavování systém s jeho další transformaci v funkcí a postupů programovacího jazyka. Kromě toho je vývojový diagram editor nabízí sadu šablon, které může výrazně urychlit práci začínajícího uživatele. Je známo, že konstrukce algoritmu často používá opakující se struktury, například, různé možnosti cyklů, alternativ (úplné a neúplné), více rozvětveními, a další. Editor umožňuje alokovat často používají v komponentách vývojových diagramů a přidejte je do vytvořeného nákresu. To vám ušetří od jejich kreslení od nuly pokaždé. Kromě toho, pomocí editoru můžete importovat funkce a postupy implementovány v jakémkoli známém programovacím jazyku. Tato volba je užitečná pro analýzu struktury algoritmus, který je zapsán v neznámém jazyce. Systémové požadavky programu zvažovaného je poměrně skromný, takže jej můžete použít na libovolném osobním počítači.

závěr

Abychom to shrnuli, je třeba poznamenat, že podrobný plán výstavby algoritmů zastaralé. Jak oni nejsou zajímavé jako popis procesu. V nejlepším případě, bloková schémata jsou vhodné i pro tréninkové začátečníky, kteří nevědí, jak se algoritmicky myslet. Navrženo ve své době s prvky své stránky byly jazyk na vysoké úrovni, to integruje jazykové stroj příkazy do samostatných skupin. V současné době je každý grafický prvek odpovídá konkrétního provozovatele. A tak se stal symbol náhodné, a co je nejdůležitější - marný cvičení v kresbě, ze kterého můžete snadno odmítnout. V současné době se dokonce stát redundantní linka přechody, neboť každý provozovatel je již definován. Ve skutečnosti, grafické výstavba algoritmy větších úspěchů než v praxi. Programátor s rozsáhlými zkušenostmi, než napíšete program, který málokdy kreslí blokové schéma. Když je úroveň organizace vyžaduje grafický algoritmus, pak malovat po dokončení prací.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.unansea.com. Theme powered by WordPress.