PočítačeOperační systémy

Jaká je vertikální synchronizace

Skutečnost, že vertikální synchronizace a jak to ovlivňuje výkon grafického subsystému, řekl více než jednou. Mohu dokonce říci, že téma „vousy“, protože vznikl v době vzniku prvních trojrozměrných urychlovačů, že rychlostní hladoví uživatelé začali bojovat o každý další snímek za sekundu. Od té doby nikdo nebyl deset let, ale otázkou je, jak vertikální synchronizace může být vypnuta ve hře, stále dominuje mysl mnoho fanoušků počítačových trojrozměrných aplikací. Důvodem je, že v průběhu let vývoje grafického subsystému všech podstatných změn principu zobrazování nestalo: stejné rámy, trojúhelníky, dokonce bitová hloubka vnějšího barevného prostoru je stejný.

Jaká je vertikální synchronizace? Abychom pochopili tuto otázku, to dává smysl, aby si pamatovat základy grafickým prvkem. Jak víte, aby se celý obraz na obrazovce, je karta dodává monitoru řady statických obrazů - rámy. Chcete-li vytvořit iluzi pohybu nějaké prvky z některé z těchto změn. Vzhledem k jejich rychlé změny se zdá být to, že celý obraz, a pokud ve znění pozdějších předpisů, na obrazovce se posunula. Je mnohem snazší pochopení výše, pokud bychom se obrátit na analogii dětská hra, kdy listy notebooku jsou podobné postavy a následné rychlé překlápění se zdá, že obraz je „živý“. I když je vzhled displejů z tekutých krystalů (LCD) monitory přinesl změny v konstrukci obrazu, princip zůstává beze změny. Rychlost, se kterou může monitor zobrazení výše uvedené statické obrazy, tzv svislá odchylka frekvence. Aby však bylo možné pochopit, co je vertikální synchronizace, nelze jej bez objasnění další bod.

monitorovat systém pouze zobrazí na obrazovce je to, co jim dává kartu. Její výkon závisí na tom, jak může být mnoho základních statických snímků změnil za jednotku času (obvykle znamenat sekundu).

Video procesory minulé generace nelišily bezprecedentní rychlost, ale monitory, naopak, snažil se dělat tak, aby se při skenování není menší než 85 cyklů za sekundu (fps). Výsledkem je, že počet snímků přenášených grafické karty k monitoru, tam bylo méně než mohla dát poslední. Ale teď se situace změnila. u monitorů LCD frequency zřídka překročí 60 Hertz (výjimka - zařízení, která podporují hardwarovou 3D-obraz) a videa při práci s více aplikacemi nyní tvoří více snímků. Vertical Sync - je schopnost koordinovat s každým jiným řidič dvou snímků za sekundu tím, že sníží počet snímků, karty vydané k monitoru. To umožňuje plynulé při zobrazování dynamických scén. Na druhou stranu, vertikální synchronizace ati (NVidia, Intel) - jedná se o druh tie-up, mapa neumožňuje pracovat na maximální výkon.

Správa synchronizace lze konfigurovat ovladač grafické karty. Je povoleno aktivovat, inhibují nebo automatický režim, vybraný v souladu s potřebami aplikace.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.unansea.com. Theme powered by WordPress.