PočítačePočítačové hry

Když „Maynkraft“ a další fakta o hře

Pro mnoho hráčů den, kdy došlo ke „Maynkraft“ se stal opravdu krásná a zábavná. Tento svět se schopností vytvářet jakékoliv objektů, budov a věcí korigováno na pixel grafikou dala každému spoustu nezapomenutelných emocí. Vydáno hra příběh může inspirovat kohokoli, protože vývojáři obdrželi mezinárodní uznání pro svou práci a skvělý nápad.

Informace o vývojáři

Ne všichni hráči vědí, kdy došlo k „Maynkraft“ a kdo by měl být vděčný za propuštění takového projektu. Ideologická inspirace a byl hlavní vývojář Marcus Persson, že web je známější pod pseudonymem Notch. On pracoval na hře, spolu s malým týmem, který byl později se spojil do studia s názvem Mojang. V roce 2014, vrchol „Maynkrafta‚popularity dosáhl neuvěřitelné výšky a velká americká společnost Microsoft koupil všechna práva k projektu pro dva a půl milionu dolarů, Od té doby jsou všechny dodatky k původní hře a zavádění inovací jsou pod jejich kontrolou. Sám Markus Persson opustil tým a rozhodl se začít s novým vývojem.

Začátek vývoje

V odpoledních hodinách, kdy došlo k „Maynkraft“ úředně uznaný 17. května 2009, ale začal rozvíjet již v dubnu. Tehdy se objevil na webu herní Infiniminer. Persson okamžitě upozornil na to, protože zajímavého konceptu pixel grafikou ve tvaru čtverce prvky. Do jednoho měsíce, vývojáři otevřely přístup ke všem ke zdrojovému kódu, a tento okamžik je výchozím bodem pro zahájení práce na „Maynkraft“. Jako základ pro programování pomocí jazyka Java a LWJGL knihovna, k němuž je přístup na každou osobu, na webu k dispozici. Práce nemusela vést od základů, protože Persson byl jako opuštěné projektu RubyDung s vhodnou provozní dobu. Začali jsme pracovat na desetinu května a trval přesně jeden týden. Taková krátká doba může být svědčící o profesionalitě Notch a jeho věrných pomocníků. Nikdo v té době nic velkou očekávat, ale také má velké naděje pro hru. Popularita projektu bylo již po mnoho reklam a potoků s výstavbou nejneuvěřitelnějších věcí, v krásné a překvapivě jednoduché světa.

první vydání

Ještě předtím, než byl svět „Maynkrafta“ pixel umění nebylo příliš populární. Žádný velký projekt ani uvažované navržena v podobném stylu, protože ne všichni hráči jsou dobře vnímány tohoto typu na obrazovce. To nezastavilo Persson a budoucí události mu ukázal hned při výběru podobný styl. Po třech dnech práce na projektu v síti má své první video s popisem herním světě a ukázat fyzikálních možností. V té době, pracovní název hry byl Cave Game, což doslovně znamená "The War Game". Hned další den, byl název změněn na blíže k realitě Minecraft: Usnesení Stone. Čtyřicet osm hodin trvalo personálu dokončit práci na hraní a rysy. Po tom uzavřená beta, který umožňuje pouze členové TIGSource komunita. Když došlo k „Maynkraft“ sedmnáctého května 2009, každý si uvědomil, že hlavními nedostatky vývojáři našli a propuštěn na obecný přehled o kvalitě produktu.

Celosvětová popularita nekomplikovaných her

První hráč, který okamžitě vytvořit svůj účet po vydání, to je snadné odpovědět na otázky, když se objevil „Maynkraft“ co rok, a to, co bylo původní funkce. Již první hodiny strávené ve světě bezmeznou představivost vývojářů dal tolik emocí, že je nemožné, aby na ně zapomenout. Sedm dní po oficiálním fóru projektu byla otevřena, kde mohou uživatelé komunikovat s vývojáři, aby se podělili o své zážitky a vystavoval budov a jiných prací na veřejné displeji. Další týden prošel, a Persson vytvořil multiplayer pro svou hru, která si získává popularitu každý druhý. Testování schopnosti a objev serverů trvalo dalších sedm dnů.

Za to, že hráči byli schopni bavit se ve své oblíbené hry se svými přáteli. Když se první verze „Maynkrafta“, všichni začali mluvit o on-line, a developer naslouchali přáním uživatelů. Multiplayer přilákal více hráčů v řadách armády věrných fanoušků, a tento bod lze považovat pořízení světové proslulosti pro hru, která vznikla jen sedm dnů.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.unansea.com. Theme powered by WordPress.