PočítačePočítačové hry

Skyrim, „Walking noční můra“ - kompletní průchod pracovních míst

V Skyrim hru „Walking Nightmare“ se považuje za závažné testovací pozemek, a to je významnou příčinou. Mnoho uživatelů si stěžují na technické problémy a vysoké složitosti zabíjením nepřátel. Na konci, hráč bude mít těžké morální rozhodnutí. Máte-li v úvahu tyto faktory, obvyklá mise skutečně promění v testu.

Popis práce

V Skyrim „Walking Nightmare“ se vztahuje na pracovních kategoriích, které jsou spojeny s Daedric princů. Tradičně, jako mise je pravděpodobné, že získat unikátní předmět, v případě, že hráč musí splnit některé podmínky. V tomto případě je artefakt je nazýván „Skull korupce“ a patřil k bohyni sama škodlivou zvěř. Co se týče technických důvodů, pak to je problém existuje v kódu práce. Můžete opravit tento patch, modifikace nebo dodatky, ale i tak, že pravděpodobnost chyby nepřestává existovat. Nejlepším řešením bude zachována po celou dobu hledání. Pak, když technické problémy hráč prostě restartuje kontrolního bodu a dál. To znamená, že „Walking Nightmare“ Skyrim nebude potvrdit název doslova jakéhokoli hráče.

Znalost Erandurom

Po příjezdu do Dawnstar kde každý druhý čítač stěžují na noční můry, hlavu do hospody „Peak větry.“ Že tam být předloženo charakter hráče s názvem Erandur a jeho pátrání začíná ve Skyrimu ( „Walking noční můra“). Řekne vám, že zná příčinu všechny špatné sny obyvatel a víno v prokletí zlé Prince Daedra. Dark Elf zná způsoby, jak čelit kletbu, ale dělat tak, že bude potřebovat pomoc protagonisty. Spolu s Erandurom Dragonborn jít na cestování, kde koncový bod je chrám Summoner Night. Podél cesty, bude družice vyprávět o svém životě a útoku orků na kultu temné bohyně. Elf otevře dveře pomocí požární kouzlo, ale uvnitř bude bariéra, která musí být odstraněny, aby se dostali do artefaktu uvnitř chrámu.

book Search

V tomto okamžiku jakýkoliv hráč v roli Drakonorozhdonnogo zachránit. Později v Skyrimu „Walking Nightmare“ vás provede sérii setkání s nemrtvé a orky. Pokud na úrovni postavy 20+ existují vzniknou v bojích žádné potíže. Erandur dále po přímou otázku, jak věděl, že tolik podrobností o chrámu, vypráví o svém životě. Kdysi sloužil škodlivou zvěř a v hodině orků útoku běžel ven z chrámu. Teď lituje hříchu a je patronkou všech ras Tamriel bohyně Mare. Poté, co říká hráč, spolu se společníkem spadá do knihovny, kde Erandur bude znovu přijata vysvětlit další kroky. Dragonborn muset hledat knihy s názvem „náměsíčná.“ To je v horních vrstvách knihovny, na podstavci mezi dvěma stojany (pozoruhodných). Na cestě k zabíjení několik útočníků a vrátit se na elfa.

lektvar

V budoucnu bude hledání "The Walking Nightmare" (Skyrim) drží hráč v chrámu Summoner laboratorní noci. Erandur řekl, že k odstranění silný magické bariéry kolem lebky korupce může být pití lektvar s názvem „Apatie Verminy“. To má za následek pohyb na sny, které se také vyskytují ve skutečnosti. Existuje nebezpečí, že v tomto snu může Dragonborn zemřít nebo ne probudit, ale elf udělá všechno proto, aby se to nestalo. Když hráč dostane do režimu spánku, bude reagovat na jednotlivce, protože to bude považovat za její součástí. Erandur po příběhu povede hráče do laboratoře, kde měl být zachován exemplář vzácného lektvaru, který ještě nikdy neviděl v akci. Pokračujte chodbou a eliminovat stoupenci Verminy a invazní skřety. Na spodní vrstvě laboratoře uprostřed všech druhů alchymistických produktů bude potřebovat láhev. Vezmi si to a pít, aby mohli vstoupit do jiného světa.

Vesmír snů

Další vývoj mise The Elder Scrolls V Skyrim ( „Walking Nightmare“) se bude konat v těle Kazimíra - stoupenec kultu bohyně Verminy. V chrámu v tu chvíli útočící skřety, což znamená, že hlavní postava byla převezena do událostí, které se odehrály před padesáti lety. Před ním byli dva bratři, a tvrdili o ochraně Lebka korupce. Hlava kultu pokyn hráče uvolnit Miasma použití externě mechanismu. S bojových kouzel rozlétly do bodu na mapě a tažného kroužku. Pokud nejste schopni to udělat, pak postava probudí ze snu, a tam bude na druhé straně bariéry. To lze odstranit stisknutím tlačítka na další kruhu, a mělo by zvednout duše klenot, který kryl kouzelný plášť celé ty roky. Pak na cestě k artefaktu setkání obeznámený s spánku následovníků - Faithful a Torek. Říkali Erandura Casimir a byli staří přátelé, dokud orcs útoku na chrám. Po vítězství na cestě budou otevřeny.

morální volby

Posledním krokem povede k oltáři s cenný bod v úloze „Walking noční můra“ (Skyrim). Průjezd je snížena na morální volby - zabít Erandura nebo nechat žít. Elf řekl, že by začít zničení rituálu, ale tentokrát se bohyně Vermina nabízí zabít odpadlíka a seberte artefakt sám. Necháte-li naživu, satelit, bude možné, aby se na práci. Vražda umožní chopit cenný personál, který způsobuje 20-50 bodů zranění, v závislosti na plnosti jeho snů. V tomto úderu být v zadní části nic netušící přiřazení partnera. Co jiného dělat v této situaci každý uživatel rozhodne pro sebe. Na této mise skončí, a obyvatelé jsou osvobozeny od Dawnstar snů. Důležité je nezapomeňte uložit a podívat se kolem sebe, aby nedošlo k dát nepřátelé zastich nepřipraveného.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.unansea.com. Theme powered by WordPress.