PočítačeSoftware

Umělé inteligence a počítačové grafiky. Oblast použití

v naší době slovní spojení „umělá inteligence“, většina lidí spojuje s humanoidních robotů. Ve skutečnosti, tento termín je třeba chápat v širším smyslu. Existují nejméně dva základní interpretace AI. První zahrnuje umělou inteligenci jako název pro celou vědeckou směru pole. Druhý je úžeji definované a odkazuje na konkrétní systémy / zařízení pro vytváření, které jsou prováděny a výše výzkumu.

V současné době lze říci, že umělé inteligence v té či oné podobě se stále více integrují do mnoha oblastech lidské činnosti. Je klidný, armáda, stejně jako mnoho oblastí výzkumu, které vyžadují objektivní a nestranný přístup. AI poskytuje obrovskou příležitost pro realizaci mnoha složitých úkolů, že je schopen provádět výpočty mnohem rychleji, než jakýkoli člověk, a navíc mohou být použity v souladu s podmínkami a oblastí, které nejsou vhodné pro život.

Vznik umělé inteligence

První inteligentní systém je považován za počítačový program demonstrována k veřejnosti v roce 1956. Jejím cílem je ukázat sofistikované matematické věty a ve vhodnou dobu „Logic teoretik,“ perfektně vyrovnat s úkolem. V budoucnu, vědci vyvinuli řadu nových, již mnohem vyspělejší počítačové systémy založené na tom.

V samostatném směru umělé inteligence a výpočetní techniky začal na pozici nějaký čas později tuto událost - jen v sedmdesátých letech minulého století. Kdo je tato oblast vědy je stále jedním z nejmladších.

Je možné identifikovat hlavní oblasti aplikace umělé inteligence:

  • Plánování a rozvrhování různých

Příkladem je jedna z nezávisle operačních systémů NASA, integrované v kosmické lodi. Být na obrovské vzdálenosti od naší planety, tento program sám je na pořadu každodenní provoz lodi. To vše se děje s přihlédnutím k okolní změní stav sondy a prioritních cílů svého pobytu na oběžné dráze.

  • Řešení složitých problémů, porozumění přirozenému jazyku

Zde, jako například různé programy pro řešení křížovek. Navzdory tomu, že obraz „myslí“ umělé inteligence je velmi odlišný od toho našeho, budou téměř vždy dá správný výsledek. Navíc AI systémy jsou mnohem lepší než průměrný milovník křížovka. Tento efekt je dosaženo statistické analýzy a přítomnost více databází, které jsou použity v procesu srovnávání a výběru správného řešení.

  • vedení hry

Tato oblast začala vyvíjet aplikace s vynálezem známého Deep Blue stroji. Známou se stala pro porážet jeden z největších šachistů všech dob - Garry Kasparov. Šachy jsou samy o sobě dobrým základem pro vývoj umělé inteligence, protože jsou považovány za poměrně složitá hra: Je zde obrovský prostor pro jednání taktiky stavební.

  • diagnostické použití

Toto pole působnosti AI jako diagnostik, již dlouho používá lékaři. V případě, že neomylnost výpočtů může být rozhodující pro pacienta, musí být jakýkoli systém provozovaný na úrovni konzultace zkušených lékařů. V mnoha případech je takový, jaký je: přesnost diagnostiky stroje, soudci často přesahuje i vedoucích odborníků-lékařů. Většina moderních kliniky jsou vybaveny takových diagnostických programů a aktivně je používat při své činnosti.

  • nezávislá kontrola

Zajímavým příkladem je v tomto případě experiment se stroji, které jsou prováděny jedním z amerických univerzit. S pomocí zavedeného systému počítačového vidění automobilů se orientovat a pohybovat na venkovských silnicích bez zásahu člověka: cesta k samovyměřit a zvolit nejbezpečnější trasu. Je zajímavé, že v celé historii experimentu nebylo zaznamenáno žádné úrazy vinou AI.

  • robotika

Tato oblast použití je často zdrojem inspirace pro film. Ve skutečnosti, konstrukce inteligentních robotů je jedním z prioritních cílů studie umělé inteligence. K dnešnímu dni stále nemají znalosti a zdroje k realizaci výše uvedených cílů v plné výši. Ale robotické pomocníky, například, již delší dobu v průběhu nebezpečných operacích používají lékaři.

Aplikace počítačové grafiky

Frází „počítačové grafiky“ může skrývat některé z mnoha oblastí, v nichž se počítač používá jako nástroj: as tvorby, zpracování a syntézu různých obrazů a pracovat s libovolným ready-made informací získaných z vnějšku. První z nich je některé z nejdůležitějších oblastí, jako jsou:

  • Vědecké a firemní použití

To by mělo zahrnovat vytváření grafů, sestav, tabulek a zpráv - či spíše jejich vizualizace. Takový jasné poskytnutí informací pomáhá urychlit a zefektivnit využívání výsledků.

  • Budování inženýrských staveb

Architekti, projektanti a vynálezci se neobejde bez vytváření různých obvodů. A pokud před došlo všechny znaky na papíře, s příchodem informačních technologií snazší: můžete se zapojit do navrhování konstrukcí přímo na počítači.

  • vytvoření reklamy

Popularita reklama posunula vývoj příslušných oblastech počítačové grafiky. Téměř všechny videa a prezentace, které nám ukazují v televizi, vytvořené s využitím počítačů a sofistikovaných programů, které podporují přenos osvětlení, stavební trojrozměrné objekty a další funkce potřebné pro vytvoření realistických obrazů.

  • digital art

Poslední oblastí působnosti - druh obrazu, převést pouze do digitálního formátu. All uměleckých médií, jako jsou štětce, barvy a inkousty, jsou nahrazeny virtuální zařízení, které je skutečný, nebývalá tvůrčí svobodu dělá. Vzhledem k rychlému rozvoji tohoto odvětví je nová generace umělců, kteří dávají přednost nedělat na reálné a virtuální plátno.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.unansea.com. Theme powered by WordPress.