PočítačeZařízení

Jak to funguje a kde je server umístěn WOT

Server World ofTanks hry infrastruktura je obrovský synchronizovaný systém. Skládá se z několika regionálních serverů, oddělených speciálním synchronizovanou skupinu osobních počítačů, které se nazývají shluky. WOT každý server je integrován s vysokorychlostními kanály, které tvoří konzistentní uživatelské hardwarové zdroje. Každá z těchto skupin PC je rozdělen do malých shluků, které nejsou vzájemně synchronizovány. To umožňuje dopravní špičky vyhlazení sítě. Každý server WOT má standardní konfiguraci pro dnešních datových center. Tak, jeden shluk, síla je stanovena 160 tisíce souběžných uživatelů, vyžaduje asi sto herní servery, a až deset výkonných serverech jako jsou databáze.

Kde je ten WOT serveru?

Při vývoji tohoto projektu, stejně jako vydání regionálních trhů roste jeho infrastruktury, otevřením nových center se počet klastrů zvyšuje. V současné době je tento projekt má čtyři hlavní datové centrum: Evropský severoamerický, ruskou a čínskou. Ruský serveru WOT Začal pracovat v roce 2010 a méně než dva roky, počet uživatelů překročil pět milionů. V současné době je ruský clusteru je v našem hlavním městě. Nyní součástí ruské „galaxie“ Servery sedm hlavních skupin, z nichž čtyři jsou v Moskvě a jednou v Novosibirsk, Mnichov (Německo) a Amsterdam (Nizozemí). European Group se skládá ze dvou klastrů nacházejících se v německém Mnichově. Americký obsahuje pouze jeden server (Washington, USA). Asijských, nejmladší, byl otevřen v roce 2012, umístěný v Singapuru (Malajsie) a v Soulu (Korea). K dispozici je také čínský klastr, který se skládá ze dvou skupin, které jsou umístěny v Hebei a Šanghaji.

jmenování

Herní server určený pro výpočetní a komunikační funkce. To znamená, že přijímat data z hráčů, je zpracuje a odešle aktualizaci pro klienta hru. Kromě toho, separace nebo kombinací těchto prvků, se neustále mění v rámci určitého fyzického clusteru. Všechny zprávy přijaté ze serveru a uživatel je zaznamenána spolu s dalšími informacemi, jako je například v době přijetí. Systém využívá tato data k určení, jak aktualizovat stav klienta hru. Například server obdrží zprávu, která není zpracován do 100 ms, v tomto případě systém kompenzuje mezeru v modernizaci výkonu.

Test serveru WOT 08,6

Tento systém je navržen tak, aby provedla předběžné testy plánovaných aktualizací gameplay. Testovací servery běží na krátkou dobu, během které vývojáři, a to díky hráči, mohou „spustit v“ nových produktů, které budou zavedeny později ve hře. Takže v rámci celkového testu jsou speciální zákazníci s jinou verzí. 0.8.6 testovací server. První byla zahájena v červnu 2013 a strávil 6 dnů. Během tohoto období, byl proveden „zkušební provoz“ nové karty „Sacred Valley“, se změní na některých starých map, jakož i rozšiřování poboček ACS na desáté úrovni.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.unansea.com. Theme powered by WordPress.